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*EN version first, FR version below*
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# Shards of Destiny
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A TTRPG system structured around the d100.
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It draws inspiration from Fire Emblem for the most part, like for its rules or on how the classes work.
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I also had other inspirations taht I detailed in the Core Rulebook.
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The system is divided in several documents, to make reading and information searching smoother.
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Those documents are :
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- the Complete Classes’ Trees (CCT), that helps visualize all the different class promotions of the
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base classes (it is a supplement to the Classes’ Codex (ClC) decribed below),
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- the Classes’ Codex (ClC), that catagorizes all of the system classes, as well as their special skills,
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- the Compendium (COM), that lists the various monsters in the system,
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- the Core Rulebook that, like its name suggests, lists all of the base rules of the system,
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- the Glossary (GLS), that lists all the keywords used to shorten the definitions with similar effects,
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- the Game Master Guide (GMG), that introduces the various key points for session mastering,
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- the Origins’ Collection (OC*), that lists all the origins of the system,
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‣ * this pun is, believe it or not : unintended,
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- the Ordinary Skills Grimoire (OSG), that classifies all the ordinary skills of the system,
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- the Shoping Catalog (ShC), that lists the various equipements of the system as well as the
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mechanics linked to them (smithy, enchantments, etc.).
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Those documents can be found in the EN folder of this repo. You can also download them by looking at the last release.
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## Objectives for the 3rd Edition
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The 3rd edition is not coming anytime soon. Still, here are my objectives for it.
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### Priority
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- Worldbuilding
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- Rework of every class (to follow the new direction given in the 2.1)
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### Gradually
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- Balancing + inclusion of the feedback
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- Improving and creating new resources
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Happy reading !
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# Les Fragments de la Destinée
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Un système de jeu de rôle sur table structuré autour du d100.
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Il s'inspire en grande majorité des Fire Emblem, tant bien dans les règles que pour le fonctionnement des classes.
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J'ai eu bien d'autres inspirations, que je détaille dans les Règles de base.
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Le système est divisé en plusieurs documents, afin de rendre la lecture et la recherche d'informations plus fluide. Ces documents sont :
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- les Arbres Complets des Classes (ACC), qui permet de visualiser toutes les promotions possibles
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des classes de base (c’est un complément au Codex des Classes (CdCl) décrit plus bas),
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- le Codex des Classes (CdCl), qui catégorise toutes les classes du système, ainsi que leurs
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techniques spéciales,
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- le Catalogue des Commerces (CdCo), qui liste les divers équipements du système ainsi que les
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mécaniques qui leur sont liées (forge, enchantements, etc.),
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- le Compendium (COM), qui liste les divers monstres du système,
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- le Glossaire (GLS), qui liste tous les mots clés qui sont utilisé pour raccourcir les définitions avec
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des effets similaires,
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- le Guide du Maître du Jeu (GMJ), qui introduit les divers points clé pour la masterisation d’une
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session,
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- le Grimoire des Techniques Ordinaires (GTO), qui classifie toutes les techniques ordinaires du
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système,
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- le Recueil des Origines (RDO), qui liste toutes les origines du système,
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- les Règles de base qui, comme son nom l’indique, liste les règles de base du système.
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Ces documents se trouvent dans le dossier FR de ce repo. Vous pouvez aussi les télécharger en regardant la dernière release.
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## Objectifs pour la 3ème Edition
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La 3ème édition n'est pas prête d'arriver. Cependant, voici quand même mes objectifs.
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### Priorité
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- Worldbuilding
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- Refonte de chaque classe (pour suivre la nouvelle direction donnée en 2.1)
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### Au fur et à mesure
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- Équilibrage + inclusion des retours
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- Amélioration et création de nouvelles ressources
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Bonne lecture !
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