fdd/README.md

81 lines
3.8 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

*EN version first, FR version below*
# Shards of Destiny
A TTRPG system structured around the d100.
It draws inspiration from Fire Emblem for the most part, like for its rules or on how the classes work.
I also had other inspirations taht I detailed in the Core Rulebook.
The system is divided in several documents, to make reading and information searching smoother.
Those documents are :
- the Complete Classes Trees (CCT), that helps visualize all the different class promotions of the
base classes (it is a supplement to the Classes Codex (ClC) decribed below),
- the Classes Codex (ClC), that catagorizes all of the system classes, as well as their special skills,
- the Compendium (COM), that lists the various monsters in the system,
- the Core Rulebook that, like its name suggests, lists all of the base rules of the system,
- the Glossary (GLS), that lists all the keywords used to shorten the definitions with similar effects,
- the Game Master Guide (GMG), that introduces the various key points for session mastering,
- the Origins Collection (OC*), that lists all the origins of the system,
‣ * this pun is, believe it or not : unintended,
- the Ordinary Skills Grimoire (OSG), that classifies all the ordinary skills of the system,
- the Shoping Catalog (ShC), that lists the various equipements of the system as well as the
mechanics linked to them (smithy, enchantments, etc.).
Those documents can be found in the EN folder of this repo. You can also download them by looking at the last release.
## Objectives for the 3rd Edition
The 3rd edition is not coming anytime soon. Still, here are my objectives for it.
### Priority
- Worldbuilding
- Rework of every class (to follow the new direction given in the 2.1)
### Gradually
- Balancing + inclusion of the feedback
- Improving and creating new resources
Happy reading !
\
# Les Fragments de la Destinée
Un système de jeu de rôle sur table structuré autour du d100.
Il s'inspire en grande majorité des Fire Emblem, tant bien dans les règles que pour le fonctionnement des classes.
J'ai eu bien d'autres inspirations, que je détaille dans les Règles de base.
Le système est divisé en plusieurs documents, afin de rendre la lecture et la recherche d'informations plus fluide. Ces documents sont :
- les Arbres Complets des Classes (ACC), qui permet de visualiser toutes les promotions possibles
des classes de base (cest un complément au Codex des Classes (CdCl) décrit plus bas),
- le Codex des Classes (CdCl), qui catégorise toutes les classes du système, ainsi que leurs
techniques spéciales,
- le Catalogue des Commerces (CdCo), qui liste les divers équipements du système ainsi que les
mécaniques qui leur sont liées (forge, enchantements, etc.),
- le Compendium (COM), qui liste les divers monstres du système,
- le Glossaire (GLS), qui liste tous les mots clés qui sont utilisé pour raccourcir les définitions avec
des effets similaires,
- le Guide du Maître du Jeu (GMJ), qui introduit les divers points clé pour la masterisation dune
session,
- le Grimoire des Techniques Ordinaires (GTO), qui classifie toutes les techniques ordinaires du
système,
- le Recueil des Origines (RDO), qui liste toutes les origines du système,
- les Règles de base qui, comme son nom lindique, liste les règles de base du système.
Ces documents se trouvent dans le dossier FR de ce repo. Vous pouvez aussi les télécharger en regardant la dernière release.
## Objectifs pour la 3ème Edition
La 3ème édition n'est pas prête d'arriver. Cependant, voici quand même mes objectifs.
### Priorité
- Worldbuilding
- Refonte de chaque classe (pour suivre la nouvelle direction donnée en 2.1)
### Au fur et à mesure
- Équilibrage + inclusion des retours
- Amélioration et création de nouvelles ressources
Bonne lecture !